Empecemos por el principio: cuando llevar juegos de bajo presupuesto en consolas era algo casi imposible, los desarrolladores más modestos comenzaron a subir a internet sus proyectos para PC. Fue entonces cuando Derek Yu, tras aventurarse solo en GameMaker, comenzó a crear Spelunky. Tomando unas bases sencillas de los videojuegos, Spelunky se ganó un hueco …
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